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Artigos

C# (Sharp) - Não Permitir um Textbox Vazio

Olá, pequeno gafanhoto! Hoje irei demonstrar uma pequena dica para quem programa em C#. Visualize essa situação, você está lá tranquilamente, na sua mesa cheia de guloseimas que entopem suas artérias, programando tranquilamente... voce deseja que no seu programa alguém insira um nome numa textbox e depois aperte o botão de confirmar (talves um cadastro)... só que o miserável do cliente deixa o textbox em branco e clica no botão... e agora?   Eu criei um programinha simples, com um textbox...

Criando Nosso Jogo de Luta - Pt 10 - Vars - Transformação Simples

Olá pequeno gafanhoto, Vamos aprender mais um pouco sobre as variáveis! E o melhor a fazer é praticar! Vamos então criar uma simples transformação, nada em especial.   Peguei um sprite do personagem Kaiba, do anime Yu-Gi-Oh. Vamos fazer para que ele, ao ativar um poder, se transforme em Dragão Branco. Primeiramente, adicionei imagens a habilidade "Em Pé" (Parado, Standing), só como referencia. Depois, criei uma nova habilidade chamada "Transformação", nela coloquei imagens de Kaiba se...

Criando Nosso Jogo de Luta - Pt 9 - Variaveis

Opa, depois de séculos estou votando a ativa. Bem, já postei o básico aqui, então que tal quebrarmos um pouco a cabeça. É hora do duelo... opa, quero dizer... é hora de programar.   Você sabe que no Fighter Maker, pode-se criar um jogo completo sem programar (teoricamente) nada, só adicionando imagens e comandos. Porém chega numa hora que o Maker sente vontade de expandir os seus conhecimentos. Criar algo que seja único. Com isso é preciso usar Variáveis! Mais Danilo, isso é complicado? A...

Criando Nosso Jogo de Luta - Pt 8 - Selecao dos Personagens

  Opa, depois de tanto tempo eu voltei! ^_^   Vamos lá então!   Bem, precisamos de mais chars para termos um tela de seleção de personagens, por isso crie alguns ou faça o download e coloque no seu jogo. Vá no meu diretório virtual e baixe alguns: CLIQUE AQUI Coloque no máximo 8 personagens, que o número que iremos usar nesse tutorial, ai quando você já tiver prático poderá colocar quantos quiser. Lembre-se de sempre ativar o Vs. Mode do Personagem, para ele ser usado no 2P mode!...

Criando Nosso Jogo de Luta - Pt 7 - Tela de Seleção

  Bem, vamos fazer a nossa tela de seleção. Contendo os manjados indicadores de Story Mode, Versus e Grupo! Let's Go! Primeiramente, baixe o sprite que iremos usar... =-=-DONWLOAD DO SPRITE=-=-   Vá para a aba DEMOS, é lá que vamos construir a nossa tela. Adicione uma nova demo chamada "Inicio" (sem acento). Vá para Sub-aba SCRIPTS. Clique no botão LISTA. Veja que já temos duas ações pré-definidas: Sis. Pos. Imag. (assim como no Cenário) e Fundo. Clique em Fundo e adicione a imagem...

Criando Nosso Jogo de Luta - Pt 6 - Criando um Cenário

Esse vai ser um tutorial rápido! Vamos criar um pequeno cenário, só para você ter noção básica. Primeiramente, baixe as imagens: >>DOWNLOAD_CENARIO<< Vá para aba CENARIOS, crie um novo cenário (renomeie para "Montanha" ou de sua preferência), depois vá para sub-aba SCRIPTS. Essa parte vai se direfenciar um pouco, pois iremos usar camadas.  Clique no botão LISTA. Veja que a única ação que aparece se chama "POS. DO PERS.", isso indica que, ali é o centro, a parte tomada com...

Criando Nosso Jogo de Luta - Pt 5 - Personalizando e Adicionando Valores

Chegamos ao nosso 5º tutorial, caramba, escrevi demais! Porém tem tanta coisa para aprender ainda que me deixa mais empolgado a cada vez que uso o Fighter Maker. Chega de de falar tantas babozeiras! Vamos criar. Na última aula aprendemos a: criar um Objeto, adicionamos uma Reação, criamos nossa ação de Soco e executamos nosso jogo. O básico já foi passado, agora vamos personalizar o nosso Lutador.   =-=-=-=-=-=-=-=- DETECTAR AÇÃO [DS] =-=-=-=-=-=-=-=-   Quando você solta o Hadouken,...

Criando Nosso Jogo de Luta - Pt 4 - Toda Action tem sua Reaction

Amigos da Rede Globo... opa... quis dizer... amigos internautas! Chegamos a parte mais legal do jogo, onde vamos colocar nossa criatividade para trabalhar. Criaremos nossos golpes e poderes. No tutorial passado eu disponibilizei o código fonte com dois poderes já disponiveis. Só relembrando, para adicionar uma nova habilidade você deve clicar com o botão direito do mouse no espaço branco na parte final das habilidades. Foram criadas duas habilidades, Shoryuken e Hadouken, adicionei em cada um...

Criando Nosso Jogo de Luta - Pt 3 - Movimentos

Olá,   No tutorial anterior, aprendemos sobre a importância dos frames. Hoje vamos dar vida ao nosso personagem. Abra o Fighter Maker. Clique em LISTA. Marque a opção AVANCA e adicione as imagens a ela. Adicione um Frame de Defesa, a ação. Clique em ANI. A imagem ficou muito rápida, vamos configura-la para ficar mais devagar. Se não o jogo fica louco. Veja se você encontra a marcação ESPERAR e atualize seu valor para 10 em cada imagem. E clique em ANI. A ação ficou mais realista! Mas...

Criando Nosso Jogo de Luta - Pt 2 - Os Frames

Olá,   No tutorial passado, aprendemos a criar a primeira ação do personagem (EM PE), um pouco sobre os botões fundamentais (BMP, ANI, LISTA). Vamos aprofundar um pouco mais nas ações do seu personagem.   Siga-me os bons...   Para conferir a aula anterior CLIQUE AQUI! Programa a ser utilizado: 2nd Fighter Maker Br Meu site: www.fmakerbr.webnode.com   Vamos programar.   Execute o Fighter Maker (FM, Fmbr, Fmaker - Existe suas abreviaturas, ok!). Se você salvou, ele deverá...

Criando Nosso Jogo de Luta - Pt 01 - Conceitos básicos

Olá, Vou tentar repassar os meus conhecimentos para você tentar criar um jogo de luta simples. Seu jogo irá conter: 2 Personagens; 1 Estágio 1 Tela de Demonstração 1 Tela de Seleção   Você, depois de ler esse tutorial, irá ter um conhecimento básico e já poderá criar mais personagens, implementar ou criar seu próprio jogo. Você irá usar um programa (programa p/ criação de jogos são normalmente nomeado como Engine) chamado 2nd Fighter Maker (no caso traduzido para...

Programando em Ruby - Parte 1

Olá garotada! =] Bem, que tal programar em Ruby? Bem, não vou explicar a origem da linguagem e blábláblá... isso você já deve saber, ou uma leve procura no Google resolve. Por isso vamos logo quebrar a cabeça! Como todo bom programador que se preze, você irá primeiro fazer o clássico Hello World! Mais antes, você já tem o Ruby instalado no seu PC? Não, então faça o download Jhaum! Creio que a última versão (até a data do artigo) seja essa: Ruby 1.8.6 One-Click Installer. Se não for, sem...

Aprenda C#(Sharp) - Personalisando um MessageBox

Opa, nos tutoriais passados, vimos como exibir uma Caixa de Mensagem na tela para o usúario. Pra relembrar: MessageBox.Show("Ola Mundo"); Para tanto, isso é muito fácil, queremos é coisas complicadas! ù.ú Que tal inserirmos botões além do simples OK! Let's Go, brow!   Crie um Windows Form, adicione um botão a ele. É só pra clicar mesmo, como exemplo. Dê dois clique no botão, para adicionarmos o código a ele. o Seguinte código é mostrado: using [...] namespace...

Instalando o Joomla

Aqui está um belo tutorial feito pela equipe do Joomla Fácil -http://www.joomlafacil.com.br/- Para que não sabe, o Joomla é um Sistema Gerenciador de Conteúdo (CMS, Content Management System em inglês) baseado no famoso Mambo, porém com mais recursos e maior diversidade de extensões extras. Desenvolvido após a seperação entre a equipe de desenvolvedores da Mambo e a empresa Miro, o Joomla! oferece um sistema descomplicado e muito seguro para o desenvolvimento desde pequenos websites até...

VBgore - Seu RPG Online - Instalando o Banco de Dados

Vbgore é uma engine criada especialmente para o desenvolvimento de jogos MMORPG 2D, ou seja, os RPG Online que você tanto adora. Claro que, por ser uma engine 2D você não vai criar um Ragnarock (opa, tudo é possível hein! Quem sabe com muita criatividade e dedicação...) mas poderá desenvolver um que possa ser distribuido para seus amigos, quem sabe para um grupo de pessoas... etc. Depende  também da sua conexão, do servidor, e que você aprenderá com o tempo.   Faça o download de todos...

Programe em Cobol - Video Aulas

Mais video aulas para quem tem interesse em se aprofundar no mundo da programação. Dessa vez disponibilizo video aulas para programação em COBOL. O autor explica passo a passo o desenvolvimento nessa linguagem, suas aplicações, seu editor etc. O autor explica muito bem e quem nunca teve uma base nela vai se sentir a vontade. Abaixo vai uma breve explicação, retirada da Wikipédia: "COBOL é uma linguagem de programação de Terceira Geração. Este nome é a sigla de COmmon Business Oriented Language...

Liguagem Java para Iniciantes

10 apostilas para quem quer aprender a poderosa linguagem Java. Não me recordo de qual site eu as baixei, mas há referência nas apostilas ao seguinte link: www.t2ti.com. A estrutura do curso é formada por módulos em PDF e foi projetado com o objetivo de ajudar àquelas pessoas que têm uma base de lógica de programação e desejam entrar no mercado de trabalho sabendo Java. O arquivo contém 10 apostilas em PDF 1 Editor Java  Para que ainda tem dúvida em programar nessa linguagem, o autor da a...

XNA Game Studio - Guia para Iniciantes

Esse é um ótimo tutorial que encontrei na net, está no formato PDF. O autor explica aos iniciantes como o XNA é utilizado, suas funções entre outras coisas. Para quem não conhece o XNA, ela é uma plataforma de desenvolvemento de jogos, feita para programadores novatos, ou os que querem programar de uma forma mais fácil. Pois o XNA oferece rotinas e códigos para que facilitem ao máximo a vida do programador. Abaixo você verá o PDF anexado a página. Se não conseguir visualizar, então utilize o...

Dica - O C: não abre

Algumas vezes, tentamos abrir o C: ou o D: (ou qualquer que seja a letra da sua unidade XD) não conseguimos, ou simplesmente aparece uma caixa para escolhermos como abrir o C:. Eu na primeira vez tentei de várias formas, escanei com o anti-virus e realmente tinha um programa malicioso em cada unidade. Entretando mesmo assim, as unidades continuaram sem abrir corretamente, ou só abriam apartir com Explorer.   Tempos depois, encontrei a solução e foi simples. Para ser bem mais fácil...

IronPython Studio - Programe no Visual Studio

IronPython é um IDE para programação da linguagem Python no Microsoft Visual Studio 2008. Livre para uso, agrada muito aos programadores, pois se adequa perfeitamente no Visual Studio e creio que poderá ser instalado sem ter que requerer uma versão do VS no seu PC. No seu site oficial foram liberadas algumas imagens: Seu download poderá ser feito clicando abaixo. Ou no site oficial:...

Aprenda C#(Sharp) - Criando um botão de soma

Abra o Visual C# 2008. Crie um novo aplicativo do Windows. Adicione três TextBox e um Button, para ficar nessa forma aqui. Renomei a Propriedade (Name) do primeiro e do segundo Textbox para txt01 e txt02, respectivamente. Renomei a Propriedade (Name) do botão para btnSomar e a propriedade (Text) para Somar. Renomei a Propriedade (Name) do último Textbox para txtResultado.   Dê dois clique no botão Somar, para podermos programa-lo. Na seguinte linha de código:   private void...

Video Aulas: Programe em C#.Net

Objetivo do Tutorial: Aprenda e programe na linguagem C# (Sharp), para a plataforma .NET. Além de produzir jogos para PC, Zune e Xbox 360 com a ferramenta de desenvolvimento XNA Studio. C# (ou C Sharp) é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida pela Microsoft como parte da plataforma .NET. A sua sintaxe orientada a objectos foi baseada no C++ mas inclui muitas influências de outras linguagens de programação, como Delphi e Java. C# é uma linguagem de programação orientada...

Hospedando suas músicas

As vezes, agente quer distribuir uma música para um amigo ou hospedar para divulgar no seu site ou blog, e encontramos limitações ou nem ao menos um servidor de hospedadgem. Nas minha visitas a vários sites, consegui achar um que atenda as minha necessidades, ou seja, hospedar e distribuir no meu site com um player de música. O site que faz isso se chama SoundCloud. Você faz um breve cadastro e já pode compartilhar suas músicas, editar o aúdio, colocar em seu blog, etc. Ele é uma boa opção,...

Programando em C# (Sharp) Parte 03

Continuaremos com simples demonstrações de como criar programas em C#, com o tempo nós iremos evoluindo e criando aplicações maiores, no momento estamos aprendendo o básico. Abra o seu C# Express Edition, crie uma "Nova aplicação do Windows". Na aula passada usamos somente um botão. Nesta aula você irá utilizar além do botão uma label (Seria um lugar para alocação de Texto). Abra o menu Toolbox, adicione um Button e um Label. Ajuste para que fique da seguinte forma: Um button acima e a label...

Como terminar com processos no computador

Saiba como cancelar ou fechar aqueles processos teimosos no seu computador, é muito comum esse problemas, e as vezes você nem consegue usar o manjado CTRL + ALT + DEL. 1º) Segure a Tecla Windows + R ou vá em INICIAR > EXECUTAR. 2º) Digite cmd e tecle ENTER (Essa ação abrirá o Prompt de Comando) ou vá em INICIAR > TODOS OS PROGRAMAS > ACESSÓRIOS > PROMPT DE COMANDO. 3º) Agora no Prompt digite tasklist.exe... Isso irá mostrar todos os processos ativos. 4º) Veja a coluna "Identi",...

Programando em C# (Sharp) Parte 02

Opa, vamos programar. Abra o seu C# Visual Studio, clique em FILE > NEW PROJECT (como feito na aula passada), agora em vez de escolher Console Application, você irá clicar em Windows Forms Application, coloque um nome para o seu projeto e clique OK. Agora você irá utilizar o ambiente visual do Windows, antes observe tudo direitinho, só olhe, tente assemelhar o programa com o que você já usou alguma vez. Clique em Toolbox, uma aba lateral que fica no lado esquerdo da tela. Nessa caixa que se...

Programando em C# (Sharp) Parte 01

C# (Cê Sharp) é uma linguagem de programação, orientadas a objetos, da plataforma .NET, derivada das conhecidas linguagens C/C++. Gosto do C# por ser simples e dinâmica, além de ter vários tutoriais na internet. Sendo sincero, não tomei nenhum curso, e estou aprendendo tudo pela internet. Vou tentar repassar o que eu sei pra quem precisa, aos novatos e aos que querem aprender programação. Primeiro aconselho a baixarem uma plataforma de desenvolvimento, a que estou usando é a Visual C# Express...